L’émergence du FSR 3 a certes monopolisé l’attention, mais la mise en lumière de la Fluid Motion Frame d’AMD mérite une mention spéciale. Cette technologie incorporée au niveau du pilote promet d’augmenter considérablement les taux d’images grâce à la génération de frames. Mais quelle est la différence avec le FSR 3 ? C’est une question pertinente que nous éluciderons dans un instant.
La principale caractéristique de la technologie AMD Fluid Motion Frame (AFMF) est qu’elle est une capacité du pilote, ce qui signifie qu’elle peut être appliquée aux jeux sans que le développeur n’ait besoin d’intégrer le support, comme c’est le cas pour le FSR 3. En bref, l’AFMF insère des images supplémentaires dans le jeu pour accroître le nombre de frames par seconde (fps), créant ainsi une expérience visuelle plus lisse.
Des Premiers Pas Prometteurs, Malgré Quelques Bémols
La découverte de cette technologie est encore en phase bêta, n’étant disponible que dans le pilote de prévisualisation Adrenalin d’AMD. Actuellement, elle offre un support officiel pour 12 jeux dont Starfield. Voici quelques-uns des jeux pris en charge :
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- A Plague Tale – Requiem
- Borderlands 3
- Control
Mais, comme toutes les nouveautés, elle présente quelques réserves. Premièrement, cette fonctionnalité n’est accessible que pour les cartes graphiques de la génération actuelle d’AMD (famille RX 7000). De plus, bien qu’une douzaine de jeux soient officiellement supportés, AMD précise qu’il est possible d’activer l’AFMF pour n’importe quel jeu DX11 ou DX12 via les paramètres par application dans le logiciel Adrenalin.
Par ailleurs, même si cette technologie se trouve encore à ses balbutiements, l’expérimentation de l’AFMF peut aboutir à des résultats imprévisibles. AMD met en garde contre des éventuelles latences supplémentaires dans les jeux, recommandant ainsi de coupler l’AFMF avec l’AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ pour une expérience optimale. De surcroît, le mode plein écran est requis pour utiliser l’AFMF, sans HDR et avec V-Sync désactivé.
Analyse : Une Frontière entre FSR 3 et AFMF ?
Là où le FSR 3 emballe une génération de frames sophistiquée, l’AFMF propose une version simplifiée, élargissant ainsi la prise en charge à une multitude de jeux. C’est une ouverture vers un monde de gaming plus fluide, quoique l’AFMF ne rivalise pas avec la qualité de génération de frames du FSR 3. Ce sera une exclusivité pour les GPU Radeon d’AMD, et, au lancement, uniquement pour les cartes graphiques RDNA 3.
On peut espérer que cette technologie s’étendra aux autres GPU dans la liste des meilleures cartes graphiques d’AMD, et potentiellement, la famille RX 6000 en bénéficiera.
La démarche d’AMD avec la Fluid Motion Frame reflète l’aspiration continuelle à repousser les limites de ce que le hardware peut offrir aux gamers. En injectant des frames supplémentaires, l’AFMF est bien plus qu’une simple augmentation des chiffres; c’est un pas vers un gaming ultra-smooth.
L’aventure ne fait que commencer, mais les perspectives sont rafraîchissantes, pavant la voie vers des sessions de jeu exceptionnellement fluides, même dans des environnements graphiquement exigeants.